Guess it's just the crap intel😕
vec3 output1 = mix(color.rgb, Girl.rgb, Girl.a);
gl_FragColor = vec4(output1.r, output1.g, output1.b, 1.0);
Edit
HA!
I see you got it already..
#version 120
//By Z22
//RefractionNormalMapPlasmaB.fsh
Будучи бесплатным пользователем iStripper, вам не разрешается отвечать на форуме или же создавать новую тему.
Но вы можете просмотреть основные категории форума или познакомиться с его участниками !