Guess it's just the crap intel😕
vec3 output1 = mix(color.rgb, Girl.rgb, Girl.a);
gl_FragColor = vec4(output1.r, output1.g, output1.b, 1.0);
Edit
HA!
I see you got it already..
#version 120
//By Z22
//RefractionNormalMapPlasmaB.fsh
iStripper の無料ユーザーはフォーラム内のトピックに参加したり新しいトピックを作ることはできません。
でもベーシックカテゴリーには参加できコミュニティーと接することはできます!