// Define the interocular distance (adjust this value as needed)
float interocularDistance = 0.04; // Positive value for demonstration
// LHS Scene
node{
node{
node{
node{
pos: -1200, -100, -1000
It is a shame that Totem's fullscreen thumbnails capture a screen shot so early on during some scenes.
#define iTime u_Elapsed*0.314159+5
camera {
type: 3D
angle: 45
pos: 0, 0, 1368 // 1272
1368 //
pos: 0, 0, 1272and then save again as 'ET - FractalGardenA371.scn'
1368 //
pos: 0, 0, 1272puis enregistrez à nouveau sous 'ET - FractalGardenA371.scn'
remove the 'black framing'
...then...
framebuffer {
id: Sweet
size: 960, 540 //1920, 1080
quad {
size: 960, 540
pos: 0, 0 //1000, 500
//scale: 0.5, 0.5
shader: fragment, Shaders/guil/Pacific SunsetMod01.fsh
}
}
framebuffer {
id: Sweet2
source: Sweet
size: 960, 540
shader: fragment, Shaders/TheEmu - Null.fsh
}
sprite {
pos: 0, 0, 620 // 560
size: 1920, 1080
hotspot: 0.25, 0.75
source: Sweet2
}
@aloevera - Thanks a lot for your continuously updates and brilliant screen creationsThanks for your kind words of support @aloevera. Much appreciated
Je peux toujours réduire la taille de l'image si mon PC bégaie afin qu'il aide l'utilisateur moyenMerci @ComteDracula. Le week-end prochain, il y aura trois scènes de conversion de shader qui utilisent une bordure noire, dans le code de la caméra SCN.
Je me demandais si, dans les futures éditions, vous pourriez inclure les mêmes scènes avec et sans cadres, pour ceux qui n'ont pas de problèmes de performances.
I was wondering if, in future editions, you could include the same scenes with and without frames, for those who don't have performance problems.
there is a break with the background graphics, when the face appears, which is disorienting to the eye.
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