The main obstacle to SBS is the reduced screen width.
void mainVR( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord, in vec3 fragRayOri, in vec3 fragRayDir )
{
vec3 ro = fragRayOri + 0.6*vec3(2.0,-3.0, 4.0);
vec3 col = render(ro, fragRayDir);
//vec2 q = fragCoord.xy/iResolution.xy;
//col *= pow(16.0*q.x*q.y*(1.0-q.x)*(1.0-q.y),0.1);
fragColor = vec4( col, 1.0 );
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