I cannot test scenes for people with > 3K cards
@ComteDracula -
scène FGA237, ça demande plus au niveau de mon GPU (100%) et les FPS varient entre 31 et 55, le tout en fonction des graphismes, ce qui provoque des à-coups dans le mouvement des filles
change to
camera {
type: 3D
angle: 45
pos: 0, 0, 1336 //1272 //1092 // 1272
---english---
pos: 0, 0, 1464 //1272 //1092 // 1272
@ComteDracula -
scene FGA237, It requires more at the level of my GPU (100%) and FPS vary between 31 and 55, all depending on the graphics, which causes jerks in the movement of the girls
@ComteDracula -
scène FGA237, ça demande plus au niveau de mon GPU (100%) et les FPS varient entre 31 et 55, le tout en fonction des graphismes, ce qui provoque des à-coups dans le mouvement des filles
Résultat intéressant. Les animations saccadées du modèle semblent mieux fonctionner avec des shaders de moins de couleur pour s'afficher sur un plus petit nombre de pixels. Comme vous l'insinuez, cela semble être un symptôme d'un manque de mémoire embarquée dans votre carte graphique
Le seul remède à ce stade est d'utiliser le fichier FGA237.scn pour augmenter la distance par rapport à la caméra.
c'est-à-dire : appliquer un paramètre d'axe Z plus grand sur le nœud de la caméra
exemple
camera {
type: 3D
angle: 45
pos: 0, 0, 1336 //1272 //1092 // 1272 change to
pos: 0, 0, 1464 //1272 //1092 // 1272 ---english---
@ComteDracula -
scene FGA237, It requires more at the level of my GPU (100%) and FPS vary between 31 and 55, all depending on the graphics, which causes jerks in the movement of the girls
Interesting outcome. The jerky model animations seem to run better with shaders of less color to render over a smaller number of pixels. As you imply, It appears to be a symptom of not having sufficient on board memory present in your graphics card
The only remedy at this time is to use the .scn file to increase the distance from the camera.
ie: apply a larger z axis setting on the camera node ( as above )
@ComteDracula - I've made the changes...I discarded three or four shader conversions during the last upload, due to jerky model movements
sprite {
// source required is quad
size: 1920, 1080
quad {
size: 1920, 1080
scale: 2, 2
hotspot: 0.5, 0.5
pos: 0, 0, 3000
shader: fragment, Shaders/dr2/Voronian_Waterway_vghd.fsh
}
}
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